什麼是設計?設計要解決什麼?
做設計多年,創過幾次業,總想靠着手上的技藝真正做成可月一件事。然而,看過太多昙花一現的優秀“設計”産品,在市場上掙紮、覆了黃滅,作為(wèi)一名設計師的無力感卻越發深重員友。
十幾年時(shí)光,設計沉澱下來的東西其實很簡單。
首先明确一個概念:廣義的設計和狹義的設計西我。狹義的設計是指:不(bù)牽扯商業模式和戰略層的表象層設計:ic現是on,交互模型,甚至 logo,poste務科r,相信大(dà)多數的設計師所面臨的困境都在這裡,設計做的再好(友跳hǎo)也無法影響整體的策略。
與此相對應地,廣義的創新設計是指:從體驗和用戶出發,挖掘需求點,同說好時(shí)帶有優質友好(hǎo)的表現層。這也是妹地為(wèi)什麼越來越多的設計師轉到做 PM線紅,甚至創業,是因為(wèi)擁有來自表象層的豐富經驗後可以開(行問kāi)始洞察底層的 insight。其實本質來說(s市林huō)狹義設計其實是錦上添花,而不(bù)是雪中送炭。
創新設計則反之,一個好(hǎo)的狹義設計兒匠可以讓一個公司,一個産品更上一層樓。但是一個抓住痛點的創新設計可以創造一家微船(jiā)新的公司,甚至一個新的商業模式。
後面滿世界的同質化功能的就是開(kāi)始拼外觀,功能了。問報。。
在商業領域已經獲得(de)了足夠的成功,主動的希望有所突破,但寄希望于品麗老牌設計的時(shí)候未免有些想太多,反而丢失了原有用戶。GAP 的務睡 Branding Change 讓所有用戶吐槽,李從玩甯更換 Branding 流失了大(dà)量的用戶。是因為(wèi)如(rú)錯麗果你隻是修改了表現層,而沒有從産品結構和商業模式熱物上做出根本的改變,基本上是無事與補的。
很多人會(huì)說(shuō):還是很多公司通(tōng)過設站器計改變了品牌的形象啊,體驗啊,做的更好(hǎo)啊。但是曆史是勝利者書寫的吧民,所有你看到的成功案例隻是萬分之一,有無數的案例死在了沙灘上。
更多的時(shí)候事情的成功是由商業戰略決定的,這是橫對朋跨商業,金(jīn)融,社會(huì),甚至氣候的整體拿分規劃的海量工(gōng)程。 這也是為(wèi)什麼很多公司願意每西作年付數千萬甚至上億美金(jīn)給埃森哲,麥肯錫這樣的戰略顧兒務問了。
設計不(bù)代表一切,設計隻是整個商業社東城會(huì)的組成部分。設計能夠帶來更多的附加值,在行業同質化嚴重更需要軟實鐘頻力的行業(比如(rú)手機,電子(zǐ)産品,Ap木西p 等)設計能夠發揮更大(dà)的作用。
每個設計師都會(huì)經過臨摹,習得(de),理解,腦鐘思考,創造的過程。如(rú)果想從狹義的設計到創新設計轉變,更作票多的除了關注設計本身之外,需要吸收來自商業,環境,金(jīn)融等多方面影章的知識。
對于做設計,認清自己的定位,Do Your Best,Let it 影低go!